PS5 : News, Date de sortie, Prix, Caractéristiques et Concepts de la Playstation 5, la prochaine Console de Sony

Voici tout ce que nous savons sur la console PS5, de la confirmation de l’existence de Sony aux spécifications, en passant par la date de sortie et même les itérations sur les DualShock et PS VR

PS5 : News, Date de sortie, Prix, Caractéristiques et Concepts de la Playstation 5, la prochaine Console de Sony

La PlayStation 5 arrive. Et la date de sortie de la PS5 pourrait être plus tôt que vous ne le pensez. Croyez-le ou non, le mois prochain marque le sixième anniversaire de l’événement PlayStation 4 reveal organisé par Sony à New York le 20 février 2013. C’est là que l’architecte du système PS4 Mark Cerny a confirmé que sa console en forme de parallélépipède – basée sur une « architecture PC suralimentée » – arborerait un processeur x86, un GPU analogique AMD Radeon HD 7850 et 8GB de RAM GDDR5. Étant donné que ces spécifications s’alignent plus avec un PC de jeu d’il y a plus d’une demi-décennie qu’un PC construit aujourd’hui, ce n’est qu’une question de temps avant que nous jouions à des jeux PS5 dans nos salons, avec des contrôleurs DualShock 5, et peut-être même PSVR 2.

Avec deux téraflops de puissance de calcul, la PS4 pourrait doubler le nombre de polygones rendus en temps réel par son prédécesseur, la PS3. Pensez à quel point les meilleurs jeux PS4 maintenant regarder bon par rapport à PS3. Il suffit de dire que la barre est forcément haute pour la PS5, une console qui doit dépasser le seuil de performance non seulement de la PS4 originale, mais aussi de la PS4 Pro de 4,2 téraflops et 4K-capable sorti en novembre 2016. Elle doit aussi concurrencer la Xbox One X, la « console la plus puissante du monde », selon son fabricant, Microsoft. Et bien qu’il n’ait pas encore été référencé par son nom à aucun titre officiel, la PlayStation 5 est tout sauf confirmée

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Date de sortie et prix de la PS5 : tous les signes indiquent un coup d’envoi en 2020, 399 €

Dans une interview accordée au Financial Times, Kenichiro Yoshida, PDG de Sony, a souligné qu’il est « nécessaire » pour Sony de « disposer d’un matériel de nouvelle génération » En mai dernier, dans un rapport séparé pour le Wall Street Journal, le PDG de Sony Interactive Entertainment, John Kodera, faisait allusion à une fenêtre de sortie potentielle, indiquant que la « prochaine étape » dans sa division est en préparation pour les trois prochaines années. Dans l’intervalle, l’entreprise se concentre sur la production de jeux exclusifs tout en continuant de soutenir ses services d’abonnement en ligne : PlayStation Plus, PlayStation Now et PlayStation Vue. Sony a l’intention de réaliser ce plan tout au long de son exercice financier 2020, qui se terminera le 31 mars 2021.

Malgré tout, il n’y a aucune raison de croire qu’une PS5 ne pourrait pas sortir en même temps que le support roulant de son précurseur. Après tout, la PS2 – la console la plus vendue de Sony à ce jour – s’est vendue 40 millions d’unités supplémentaires au cours des sept années suivantes à partir du moment où la PS3 est sortie. Bien que Sony ait cessé de dévoiler ses chiffres de ventes à vie après le lancement de la PS4, la PS3 était encore livrée jusqu’en 2016, les détaillants nord-américains recevant leur dernière livraison de consoles en octobre. Il ne serait donc pas inhabituel pour Sony de lancer une nouvelle console avant d’abandonner progressivement la PS4. C’est peut-être ce qui explique pourquoi plusieurs analystes prédisent maintenant que la PS5 arrivera en chair et en os l’an prochain, en 2020.

NPD Group analyste Mat Piscatella, par exemple, pense que nous verrons une prochaine génération de PlayStation annoncé plus tard cette année, selon GamesIndustry.biz, ce qui suggère qu’après une 2018 triomphante, 2019 verra les ventes de consoles commencer à stagner. C’est logique si l’on considère qu’à l’heure actuelle, à peu près tous ceux qui ont déjà voulu posséder une PS4 en ont déjà acheté une. Dans ce même article, le Dr Serkan Toto de Kantan Games prévoit que nous obtiendrons les « premiers détails » concernant la PS5 plus tard cette année, ce qui, selon lui, « inclura une attention accrue sur les modèles de cloud et d’abonnement »

Environ une semaine après le lancement de l’article GamesIndustry.biz, GamingBolt a publié une interview de Lewis Ward, analyste de l’International Data Corporation (IDC), qui a spéculé que « l’E3 2020 est le moment où Sony et Microsoft dévoileront leurs nouveaux systèmes », rejetant ainsi l’idée que 2019 est l’année où nous aurons une bonne introduction aux deux boîtes garanties pour occuper nos centres de divertissement quand elles seront finalement mises sur le marché. Il est intéressant de noter que, contrairement à ce qu’il pensait de sa PS5, Ward a dit qu’il y avait une chance que la PS4 puisse voir un  » modestriel modeste[rafraîchir] » plus tard cette année, quoi que cela signifie.

Quant à ce que cela vous coûtera, tout ce à quoi nous pouvons nous référer est un rapport de NDTV’s Gadgets 360 citant un message Reddit supprimé dans r/xboxone réclamant un prix à l’étalage de 399€. Même si elle a été vérifiée par un initié présumé sur le forum d’un jeu vidéo et l’alternative saine ResetEra de NeoGAF, elle pourrait facilement être comparée à une estimation sûre considérant qu’une PS4 Pro actuelle vous ferait perdre le même montant. L’utilisateur de Reddit, écrivant sous le pseudonyme « Novamonbasa », dit que la PS5 a été repoussée par rapport à sa date de sortie initialement prévue, expliquant que « l’objectif était 2019 », mais que Sony a dû retarder la console pour une raison inconnue.

« Je ne connais pas la date réelle « , ajoute l’utilisateur. « Ça peut être début 2020. »

Final Fantasy VII Remake could appear on PS5.

Final Fantasy VII Remake pourrait apparaître sur PS5.

Tout comme on pourrait supposer que la prochaine PlayStation s’appellera PS5 étant donné la structure typique des conventions de nommage de Sony, l’utilisateur Gemüsepizza a posté dans le forum de jeu populaire ResetEra leurs conclusions d’une référence à une plate-forme nommée « Erebus » dans Unreal Engine 4. Sur les traces d’Orbis (PS4), de Project Morpheus (PlayStation VR) et de Neo (PS4 Pro), il n’est pas exagéré de présumer que Sony utiliserait une autre référence à la mythologie grecque avec son codage interne de sa console nouvelle génération. Erebus, le dieu des ténèbres né du chaos, répond à l’appel

Un autre nom flottant autour de la rumeur est Project P. Parlant directement avec GamesRadar, une source familière avec la question nous a informés de la poignée Project P dans une conversation privée. Apparemment, il est utilisé dans les échanges entre Sony et ses partenaires tiers. Quoi qu’il en soit, notre source a admis qu’Erebus est un autre surnom pour la console qui approche. Pour ce que ça vaut, cependant, notre argent est sur PS5 pour son surnom de scène.

Spécifications et performances de la PS5 : Le 4K est une valeur sûre, mais le 8K à 120 images par seconde est peu probable

Il n’est pas surprenant que Sony travaille avec AMD, selon Eurogamer, sur le matériel interne de la PS5 étant donné que la PS4 et la PS4 Pro utilisent des APU basés sur l’architecture à microprocesseur’Jaguar’ de l’équipe rouge. Alors que la PS4 à la vanille abritait un ensemble de deux modules quadricœurs à 1,6 GHz par cœur, la PS4 Pro à la pointe de la technologie a augmenté la fréquence à 2,13 GHz par cœur, soit une augmentation de 33 % de la performance du CPU. Du côté graphique, le GPU de la PS4 Pro était réglé sur une fréquence de 911 MHz, soit environ 14 % de plus que celui de la PS4 originale. Pour une mesure plus large, vous pouvez comparer le PS4 de 1,84 téraflop avec le PS4 Pro de 4,2 téraflop

Contrairement à la PS4 et à sa sœur professionnelle, la PS5 sera définitivement basée sur du silicium plus contemporain. Ayant fait ses débuts il y a deux ans, en 2017, les puces Ryzen basées sur l’architecture Zen d’AMD ont peut-être été remplacées par les processeurs Ryzen 2ème génération basés sur Zen+ en avril dernier, mais cela n’a pas empêché un programmeur clé du groupe Advanced Technology de Sony de les citer plusieurs fois dans une série de nettoyage du code publié sur GitHub. La découverte de ce phénomène a été Linux nouvelles et commentaires site Phoronix, qui a identifié le programmeur comme Simon Pilgrim, un ingénieur R&D travaillant sur PlayStation compilateur d’outils pour Sony Computer Entertainment Europe (SCEE)

The Last of Us 2 could appear on PS5.

The Last of Us 2 pourrait apparaître sur PS5.

Il est certes déconcertant de penser qu’une console de nouvelle génération pourrait fonctionner sur du matériel vieux de trois ans au moment de sa sortie. Heureusement, en juin de l’année dernière, quelques sources de l’industrie se sont entretenues avec Jason Evangelhoemer, collaborateur de Forbes, sous le couvert de l’anonymat, pour éclaircir certains des rapports erronés entourant ce qui se trouve réellement sous le capot du PS5. Leurs prévisions ? Au moins pour ses graphismes, la PS5 va exploiter la puissance de la dernière génération de l’architecture CPU Zen en conjonction avec l’architecture graphique Navi d’AMD récemment dévoilée

Les sources d’Evangelho ont affirmé que Navi a été développé spécifiquement pour Sony et la PS5 par une équipe d’ingénieurs travaillant pour Raja Koduri, ancien directeur du groupe AMD Radeon Technologies. Si l’on en croit ces rapports, jusqu’aux deux tiers des ingénieurs de Koduri se sont consacrés exclusivement à Navi en même temps que les graphismes Vega de la génération précédente d’AMD étaient développés. Parce que la PDG Dr. Lisa Su voulait donner la priorité aux clients semi-custom d’AMD, tels que Sony, Vega a été traité comme un citoyen de seconde classe. Cela pourrait aider à expliquer la lutte commerciale de Vega sur le marché des cartes graphiques. Ça et toute la débâcle de la cryptocriminalité minière.

Ce rapport de Forbes s’aligne sur ce que Tom’s Hardware, notre site frère, a dit des tripes de la PS5 dans une histoire qui a fait surface plus récemment en 2019. Issu d’une importante fuite de matériel PC appelée APISAK sur Twitter, un nouveau système AMD sur puce (SoC) a été repéré. Il s’appelle Gonzala, et un certain nombre de journalistes techniques réputés dans des publications de confiance sont convaincus qu’il est assemblé soit avec l’Erebus de Sony, soit avec la prochaine famille de consoles de Microsoft, nommée « Scarlett », en tête. Une troisième possibilité est que Gonzala sera utilisé dans le prochain lot de PlayStation et Xbox systèmes, bien que Thurrott éditeur exécutif Brad Sams a déclaré sur son canal personnel YouTube en Décembre que Scarlett utiliserait un 8-core AMD Zen 2 puce construit sur le 7-nanomètre (nm) de fabrication processus.

Quoi qu’il en soit, le nom de code complet de Gonzala, écrit dans son intégralité dans un post Imgur lié, suggère qu’il est construit pour des consoles de jeux et non pour des PCs. En fait, au lieu d’avoir sa propre architecture séparée, Gonzala ressemble à une convergence franchement tendue du Zen et du Navi, avec huit cœurs et une horloge de base à 1 GHz. Si cela ne vous semble pas impressionnant, restez avec nous : son horloge boost est censée être à 3,2 GHz. A titre de comparaison, la PS4 Pro est limitée à 2,13 GHz. Pour les mathématiquement déficients, ce type de puissance donnerait à la PS5 une augmentation théorique de plus de 50%

Le poste de Reddit »fuyant » de prix que nous avons évoqué plus tôt évoque un avenir similaire pour la PS5, un avenir caractérisé par un processeur AMD Zen 2 personnalisé et des graphismes Navi. Voici le récapitulatif complet, gracieuseté de Gadgets 360 :

  • CPU : Processeur Zen 2 zen 8 cœurs, 16 fils sur mesure
  • Graphiques : Navi personnalisé (8+ téraflops)
  • RAM : 12 GO GDDR6
  • Stockage : 1 TO SSD
  • Prix : 399 €

AMD Graphics cards roadmap

Feuille de route pour les cartes graphiques AMD

Pendant ce temps, la première carte graphique 7nm d’AMD, le Radeon VII basé à Vega, est prévue pour le mois prochain – le 7 février 2019. C’est à ce moment-là que nous commencerons à voir des points de repère qui nous donneront un aperçu de ce que nous pouvons attendre de la performance de la PS5. Bien qu’il soit basé sur l’architecture actuelle d’AMD, la rumeur court que le Radeon VII partage son procédé de fabrication 7nm avec les premiers GPU Navi. AMD affirme que le Radeon VII peut gérer la course Devil May Cry 5 en 4K et « bien au-dessus de » 60fps, bien que ce jeu en particulier n’est pas très exigeant à en juger par ses exigences système, publié par notre site sœur PC Gamer

Quelle que soit la puissance du Radeon VII, il convient de noter que la carte graphique coûte à elle seule 700 €. Il est probable que le prix de la PS5 dans son ensemble sera beaucoup plus bas que celui du premier GPU 7nm seul, ce qui peut avoir quelque chose à voir avec la séparation inhabituelle du processeur et des graphiques du système. Dans la PS4 et la PS4 Pro, les deux ont été intégrées sur la même puce, qu’AMD appelle APU, ou unité de traitement accéléré. Ce n’est pas depuis la PS3 – avec son processeur cellulaire propriétaire et son GPU Nvidia RSX’Reality Synthesizer’ GPU – que les deux étaient des pièces distinctes de matériel agissant indépendamment l’une de l’autre.

Quand on y pense, il est compréhensible que Sony évite les graphismes Nvidia pour la deuxième génération d’affilée. Bien que l’équipe verte ait une meilleure réputation sur le marché des cartes graphiques grand public, en particulier dans le haut de gamme, il est plus rentable de concevoir une console qui consolide le processeur central et le processeur graphique en une seule matrice. En dehors de ce que nous savons sur le Radeon VII et les composants PC Ryzen du passé, nous n’avons pas suffisamment d’informations sur l’APU naval et zen de la PS5 pour évaluer correctement ses capacités

Cela dit, lors de la conférence Inter BEE qui s’est tenue à Tokyo en décembre dernier, Sony nous a proposé un gameplay hyperréaliste qui ne pouvait pas fonctionner sur une PS4. Présentant sa prochaine technologie TV Crystal LED Display System (CLEDIS), la société a présenté un titre de course sans nom avec une résolution de 7680 x 4320 (8K) et une fréquence de 120 images par seconde (fps), selon TweakTown. L’auteur de cette pièce, Anthony Garreffa, semble croire que la séquence – qui ne dure que 12 secondes – est le titre de la nouvelle génération de Polyphony Digital Gran Turismo. Et pour être honnête, ce n’est pas trop scandaleux.

GT Sport running on PS4. A GT7 is likely for PS5.

GT Sport sur PS4. Une GT7 est probable pour la PS5.

Kazunori Yamauchi, PDG de Polyphony, a déclaré dans une interview avec Finder.com que les actifs artistiques développés pour son jeu Gran Turismo Sport 2017 étaient  » surspécifiés  » pour la PS4 Pro, et que le studio serait  » en construction pour les futures versions de la console  » Bien sûr, il est impossible de dire avec certitude si un clip vidéo aléatoire diffusé sur Internet par un utilisateur de YouTube qui se fait appeler « ERT_tomke3sgte » est en fait lié à Gran Turismo, ou Polyphony Digital, du tout. Il s’agit peut-être d’une démo technique conçue uniquement à des fins de marketing. Ou, qui sait, c’est peut-être un premier regard sur Driveclub 2.

Quoi qu’il en soit, à moins que les paramètres graphiques ne soient les plus bas possibles, même le PC de jeu le plus cher aura du mal à exécuter les derniers jeux AAA avec une résolution de 8K. Et 120 images par seconde ? Tu peux complètement oublier ça. La dure réalité est que nous n’avons aucune idée du genre d’engin que Sony avait branché à ce somptueux écran 8K. Pour autant que nous sachions, il aurait pu s’agir d’une carte Nvidia Titan RTX de bureau robuste à double usage. Maintenant que nous aimerions voir. Jusqu’à ce que cela devienne une réalité réalisable dans le royaume lointain des PCs, nous ne mettrions pas en banque 8K 120fps jeu sur une console PlayStation à la maison. Mais encore une fois, on s’est déjà trompés.

Lorsque Sony a annoncé la PS4 Pro, les journalistes et les analystes étaient sceptiques quant à la puissance d’une console de moins de 500 € pour les jeux 4K. Vous pouvez donc imaginer notre choc une fois que le prix de 399 € de la machine a été confirmé. En utilisant une technique appelée rendu en damier temporel, dans la plupart des jeux, la PS4 Pro donne la priorité aux objets sur l’écran sur lesquels vos yeux sont probablement concentrés. Moins détaillées sont les zones qu’elles ne sont pas. Les environnements et les textures en gros plan sont donc présentés à une résolution plus élevée que certains des aspects les plus triviaux du jeu dans votre périphérie.

Horizon Zero Dawn on PS4. There will likely be a sequel on PS5.

Horizon Zero Dawn sur PS4. Il y aura probablement une suite sur PS5.

C’est assez cool en soi, mais pensez-y : si la PS4 Pro pouvait réaliser la magie de l’échiquier de Sony, un appareil gonflé, basé sur Navi, pourrait faire la même chose sur une échelle beaucoup plus grande. Par prudence, nous nous abstiendrons de dire que 120 images par seconde, c’est peu probable, mais peut-être – juste peut-être – que le 8K est un objectif réalisable, tant qu’il n’est pas rendu dans sa langue maternelle. Pour nous personnellement, nous préférons voir la PS5 offrir un véritable jeu 4K à 60 images/seconde plutôt que de répondre aux besoins d’un nombre infime d’adopteurs précoces assez riches pour s’offrir une télévision 8K avec un taux de rafraîchissement suffisamment élevé pour afficher 120 images/seconde. Au moment d’écrire ces lignes, un écran 8K suffisamment grand vous coûtera plus de 10 000 €.

Une fonctionnalité qui semble viable pour PS5 est vsync au niveau matériel. Dans un brevet mis au jour par le site de jeux vidéo et de technologie GearNuke, Sony fait référence à une nouvelle façon d’éliminer la déchirure de l’écran sur ses consoles sans avoir besoin d’écrans spécialisés. En puisant dans la puissance de son GPU, le système serait capable de remplacer les images perdues en utilisant une technique appelée  » suppression verticale  » pour faire correspondre la fréquence d’images d’un jeu avec la fréquence de rafraîchissement de votre écran. Ainsi, « chaque image mise à jour sur l’écran de l’écran de l’écran correspondrait parfaitement aux images sources générées par le GPU », précise le brevet.

Console PS5 : une autre console standard ou une console hybride portable ?

Suite à l’abandon de la malheureuse PlayStation Vita, nous nous moquons de l’idée que la PS5 pourrait être une console de poche. Sony n’a pas exactement les meilleurs résultats à cet égard. Mais Nintendo oui, et nous savons à quel point ces deux sociétés aiment se voler la vedette l’une à l’autre. En gardant à l’esprit le succès retentissant que Nintendo a eu avec le Switch, une console PlayStation qui se double d’une console portable semble géniale. On tuerait pour jouer un Dieu de la guerre ou Horizon : Zero Dawn suite sur la route. Aussi provisoires qu’ils soient, quelques rapports semblent également aller dans ce sens.

Shenmue 3 is likely to be on PS5.

Shenmue 3 est probablement sur PS5.

En novembre dernier, la source d’information néerlandaise Techtastic a mis au jour un brevet déposé par Sony pour une « cartouche de jeu électronique » qui pourrait être soutenue par un ordinateur de poche à venir. Nous supposons qu’il pourrait aussi s’agir d’une console domestique traditionnelle, bien que nous n’ayons pas vu de cartouche dans l’une de ces consoles depuis les 64 jours de la Nintendo. Donc c’est probablement pour un ordinateur de poche. La cartouche elle-même a un aspect très bizarre. En haut, il y a un trou qui ressemble à un trou qui pourrait être utile pour transporter vos jeux sur un porte-clés. En bas se trouve un port de connecteur d’une sorte ou d’une autre au cas où, pour une raison ou une autre, vous voudriez brancher le chariot dans un dispositif externe

À peu près à la même époque, Sony a également breveté un contrôleur PlayStation à écran tactile, selon les rapports de GameRant, rappelant le MacBook Pro Touch Bar qui a remplacé ses touches de fonction il y a quelques années. En cas de succès, le contrôleur DualShock 4 (DS4) aura un petit écran tactile plutôt que le pavé tactile qu’il a maintenant. En théorie, la principale différence serait le potentiel de repères visuels en plus de sa fonctionnalité d’entrée tactile actuellement limitée. Alors que le pavé tactile de la DS4 sert principalement à afficher des cartes et à définir des waypoints, un écran tactile pourrait permettre des gestes plus complexes, comme éditer des niveaux dans LittleBigPlanet ou résoudre des puzzles dans les jeux UbiArt Rayman.

The current DualShock 4 controller for PS4.

La manette DualShock 4 actuelle pour PS4.

Le plus souvent, les produits brevetés comme ceux-ci ne sont jamais mis sur le marché. Dans de nombreux cas, les brevets eux-mêmes sont déposés à titre de mesure de précaution. Si Sony décidait de fabriquer un contrôleur qui, selon le brevet, est « défini le long de la surface supérieure du corps principal entre la première extension et la deuxième extension », toutes ses bases seraient couvertes. Elle n’aurait pas à craindre qu’un concurrent n’entre et ne commercialise l’idée, et si c’était le cas, elle pourrait engranger des sommes faramineuses en intentant simplement une action en justice. Bien que nous ne parions pas d’argent en voyant les cartouches de jeu PS5 ou les contrôleurs à écran tactile, des documents comme ceux-ci offrent un regard fascinant dans l’esprit des ingénieurs qui travaillent sur la console de nouvelle génération.

Fin janvier 2019, la chaîne YouTube financée par Patreon, Foxy Games UK, a téléchargé une vidéo détaillant un prototype présumé d’un ordinateur de poche PlayStation non divulgué qu’il a appelé « Le secret le plus mal gardé de Sony » Le narrateur, qui s’appelle Fox, y affirme que la console portable « est en R&D depuis longtemps, des années même » et qu’elle sera un concurrent du Switch. Afin de combler le vide laissé par le marché des consoles de salon, les sources de Fox suggèrent que le successeur de la PS Vita de Sony aura 128 Go de stockage intégré amélioré par la perspective de « techniques de compression de pointe » et de « stockage prédictif AI intelligent », plus le support des cartes SD. Une sortie HDMI intégrée différencierait l’appareil de son rival sur le quai.

Notre initié Sony a depuis démystifié les conspirations apparemment optimistes de Foxy Games UK. « S’il y avait eu[un nouvel ordinateur de poche Sony] en cours de développement, il aurait été très récent. Comme par le passé, ils commencent à le conceptualiser en 3-4 mois. PS VR et PS4 sont le matériel de base en ce moment. »

Pour en revenir à l’opinion de Lewis Ward, analyste d’IDC sur la question, il dit que la prochaine série de consoles de salon de Sony et de Microsoft  » n’aura pas d’écrans intégrés et aura des lecteurs de disques  » Au lieu de cela, la PlayStation 5 et la prochaine Xbox agira en tant que successeurs plus conventionnels des systèmes PS4 Pro et Xbox One X que nous connaissons aujourd’hui. Marc-André Jutras, directeur technique de Cradle Games, le développeur du futur RPG de science-fiction Hellpoint, semble d’accord. Dans une interview accordée à GamingBolt, Jutras a déclaré que si une version discless de la PS5 pouvait exister, il pense « qu’il y aura toujours une version avec disques »

PlayStation Now will evolve for PS5.

PlayStation Now évoluera pour PS5.

Cependant, dans cette même interview, il admet qu’il préférerait voir Sony et Microsoft adopter l’approche des cartouches que Nintendo a si facilement adoptée

« Une chose que j’aimerais voir, c’est que certains jeux devraient pouvoir être proposés sur des cartouches ou des clés USB. Pour les développeurs, lorsque nous finissons par essayer d’expédier des jeux sur un disque, c’est à peu près toujours le même problème, vous devez avoir votre jeu prêt à l’avance de deux mois, de sorte qu’ils puissent être pressés sur le disque. Je pense que la question d’avoir un disque, une clé USB ou une cartouche est à peu près la même. J’ai pu voir que l’impression de Blu Rays prend du temps, juste pour le faire correctement. Clignoter une clé USB avec une image existante est par contre beaucoup plus rapide. »

Fin décembre 2018, Michael Pachter, le célèbre capteur de titres et analyste de WedBush Securities, avait hâte d’affirmer que Microsoft travaille sur une Xbox discless qui se concentre sur les jeux en streaming plutôt que sur leur exécution dans le stockage local. Patcher a dit qu’il s’attend à une « console bridée vers le bas, comme la console de vapeur » de Microsoft, se référant peut-être à l’arrêt du dispositif Steam Link Valve mis hors service en 2015. Un appareil de streaming de la marque Xbox comme celui-ci, a-t-il dit, coûterait environ 100 €. Mais il hésitait à dire la même chose pour Sony, dont le service de streaming PlayStation Now basé sur le cloud n’a pas vraiment décollé depuis sa sortie il y a cinq ans.

Ghost of Tsushima will likely appear on PS5.

Ghost of Tsushima apparaîtra probablement sur PS5.

Au lieu de cela, Pachter a fait allusion à la PS5 comme un dispositif capable de produire des graphiques 4K à 240 images par seconde, un qui prendrait également en charge PlayStation VR ainsi. « Je ne sais pas s’ils ont un appareil PlayStation Now qui ne fonctionne qu’en streaming « , explique-t-il. « Peut-être qu’il y en aura deux pour PlayStation et deux pour Xbox, mais je serais surpris s’il y en avait plus de deux, et je ne suis pas sûr que Sony s’engage à le faire. » Nous ne sommes pas sûrs non plus. Avec Sony facturant 20 € par mois (ou 100 € par an) pour PS Now et négligeant de divulguer le nombre de joueurs abonnés au service, un modèle PlayStation streaming-first ne semble pas être la meilleure idée.

Jeux PS5 : rétrocompatibilité et avenir du PS VR

L’une des caractéristiques les plus attrayantes de la Xbox One est sa capacité à jouer à des jeux couvrant plusieurs générations de matériel. Les jeux Xbox et Xbox 360 originaux sont disponibles à l’achat directement sur le magasin numérique de Microsoft. Et une fois que vous avez téléchargé votre choix de la portée, vous pouvez jouer à tout, d’Alan Wake à Grand Theft : Auto San Andreas utilisant du matériel Xbox One natif. Alternativement, vous pouvez même exécuter certains vieux jeux directement à partir du disque, comme Sony l’avait fait avec le premier lot de PS3s de l’époque

Malheureusement, la PS4 est une bête complètement différente. Comme nous l’avons mentionné plus tôt, le processeur cellulaire était une pièce de kit « unique », ce qui rendait l’essentiel de sa ludothèque difficile à imiter. Permettre la rétrocompatibilité sur l’ensemble de la gamme des consoles PS4 serait donc une tâche ardue. La PS5 est une toute autre histoire, du moins selon Mat Piscatella, analyste du NPD Group, cité dans une autre interview avec GamingBolt, qui déclare qu’il serait « surpris si la PS5 n’était pas[rétroactivement] compatible avec le contenu PS4 »

God of War should be compatible with PS5.

God of War devrait être compatible avec PS5.

Cependant, Piscatella a ensuite comparé le point de vue de la PS5 sur la rétrocompatibilité avec le plan d’attaque existant de la PS4

« Sony a déjà une solution de streaming sur le marché avec PlayStation Now », dit-il. « Ça ne me surprendrait pas si la PlayStation 5 et la Xbox suivante adoptaient ce type d’approche, bien que je suis sûr qu’ils le feraient de manière légèrement différente avec des messages différents. »

Quand on pense à la rétrocompatibilité, le streaming ne nous vient généralement pas à l’esprit en premier. Pourtant, investir dans PlayStation Now cette année serait une sage décision pour Sony. Dans quelques mois à peine, la 5G commencera à dépasser nos réseaux 4G LTE et WiMax actuels, et les vitesses de fibre optique auparavant limitées aux zones métropolitaines aisées seront accessibles depuis les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables et les consoles en plus des smartphones et tablettes mobiles connectés à large bande grâce à de futurs routeurs 5G WiFi comme le D-Link DWR-2010.

Dès l’arrivée de la spécification 5G, les jeux en nuage ne tarderont pas à devenir une réalité réalisable, et Sony dispose déjà de l’infrastructure nécessaire pour le faire. Lors de son lancement officiel en 2014, Sid Shuman, responsable des médias sociaux chez Sony Computer Entertainment, a déclaré que la PlayStation Now nécessiterait une vitesse de connexion Internet de 5Mbps pour une « bonne expérience » La spécification 5G promet des débits de données allant jusqu’à 10Gbps, 200 fois supérieurs à ceux recommandés par Sony pour PS Now. Tout ce dont il a besoin, c’est d’une bonne dose de marketing intelligible et le service de streaming pourrait enfin profiter de son temps sous les feux de la rampe

Quoi qu’il en soit, la plus grande réaction des fans à la rétrocompatibilité de la Xbox One est la preuve que les joueurs réclament l’émulation et non le streaming. Selon un brevet américain déposé par Sony Interactive Entertainment et repéré par GearNuke, il y a des raisons de croire que la PS5 offrira des jeux de toute la lignée PlayStation. Le brevet, appelé « Remastering by emulation », semble indiquer une nouvelle méthode d’implémentation à la volée d’actifs artistiques haute résolution dans les logiciels existants

PS5 may offer upscaling for classic PlayStation games.

PS5 peut offrir un upscaling pour les jeux PlayStation classiques.

Tout comme les « textures packs » que les joueurs de PC concoctent depuis des années, le remastering par émulation pourrait servir de moyen rentable d’améliorer la qualité graphique des titres plus anciens sans les refaire à partir de zéro. Bien sûr, c’est un peu exagéré de dire que cela équivaut à « la capacité de jouer à nos jeux PS4, PS3, PS2 et PS1 sur la PlayStation 5 », comme le dit GearNuke. Malgré tout, nous pouvons voir comment elle serait interprétée comme telle. Un brevet comme celui-ci se traduit naturellement par des rumeurs de fourrage. Mais qu’en est-il de PlayStation VR ?

Eh bien, après avoir (correctement) prédit la décision de Sony de se retirer de l’E3 2019, RuthenicCookie, utilisateur de Reddit, a partagé quelques détails de la PS VR 2 que nous allons prendre avec une quantité considérable de sel. Par exemple, le boîtier disjoncteur qui accompagne aujourd’hui le casque PS VR ne sera plus nécessaire pour le PS VR 2, mais l’informateur a affirmé que le traitement audio 3D et la fonctionnalité d’écran social actuellement gérés par un matériel discret seront intégrés dans l’écran monté sur le casque lui-même. En outre, l’utilisateur a déclaré que de nouveaux contrôleurs PlayStation Move sont en cours d’élaboration aux côtés d’une caméra qui suit le mouvement DualShock 5. Oh oui, et Sony « teste des gants pour aller avec le VR », aussi.

PS VR 2 is rumored to appear with PS5.

PS VR 2 est rumeur pour apparaître avec PS5.

Quant à ses jeux, la bibliothèque de lancement de la PS5 reste aussi insaisissable que sa date de sortie. Malheureusement, il y a un manque de sources fiables sur lesquelles fonder nos prédictions. Néanmoins, nous savons que la PS5 est le  » principal centre d’intérêt  » des studios de premier plan de Sony, avec l’analyste de Niko Partners Daniel Ahmad qui a publié un article à ce sujet sur ResetEra. Il a déclaré que même si  » quelques jeux inopinés  » de franchises établies sont toujours en route vers la PS4, il est confiant que certains d’entre eux viendront aussi vers la PS5.

Cela correspond parfaitement à ce que nous avons entendu de notre initié qui nous a dit qu' »aucun titre PlayStation de première partie qui a été annoncé » ne sera exclusivement sur PS5

« Ils sont tous sur PS4 », nous a dit la source. « Rien de ce qui a été montré ne sera lancé uniquement sur PS5. »

Au moins trois jeux de première partie sont en cours de développement pour la PS5, bien que notre source ait refusé de divulguer les noms des studios qui y travaillent

En ce qui concerne les jeux tiers, GameSpot a rapporté plus tôt cette année que la division de recherche de la banque d’investissement et de la société de services financiers Cowen and Company a déclaré, dans le cadre de Bungie-Activision Drame que Destiny 3 sortira en 2020. Bien que des plates-formes spécifiques n’aient pas été mentionnées, cette fenêtre projetée se trouve en accord avec la fenêtre de sortie prévue pour 2020 de la PS5.

Selon toute vraisemblance, Heavy Rain et Detroit : Devenir développeur humain Quantic Dream travaille également sur des jeux pour PS5. Après qu’une participation minoritaire dans la société ait été rachetée par NetEase au début de cette année, la nouvelle s’est répandue que Quantic Dream est au cœur de la « création des jeux de la prochaine génération » Dans la foulée de la résiliation de son contrat avec Sony, cependant, on ne sait pas à quelles plateformes NetEase fait référence

Nous avons vu des rumeurs moins crédibles, comme cette série de déclarations audacieuses de l’utilisateur de Reddit joebucksucks420, qui aurait un ami chez Rockstar, mais bien sûr, ce sont toutes des affirmations douteuses d’une source non prouvée

Comme nous l’avons déjà mentionné, Gran Turismo doit recevoir son prochain numéro de la série à succès de Polyphony Digital. La dernière entrée dans la série, Gran Turismo 6, est sortie sur PS3 après la sortie de la PS4, ce qui a entraîné des ventes décevantes par rapport aux titres qui l’ont précédée. En 2017, Gran Turismo Sport est sorti sur PS4, mais plutôt que de présenter aux joueurs une liste monumentale de voitures et de circuits, il a doublé l’expérience de course en ligne équilibrée. S’il sort sur PS5, Gran Turismo 7 pourrait être un retour en forme pour la série.

Parmi les autres candidats possibles pour le lancement de PS5, mentionnons un grand nombre de jeux déjà en cours de développement. Ghost of Tsushima, de Sucker Punch Productions, développeur de Sucker Punch et de Sly Cooper, pourrait faire le saut vers PS5, comme il vient d’être annoncé à E3 2018. Death Stranding, Cyberpunk 2077, Dragon Age 4, The Last of Us Part II, et Final Fantasy VII Remake sont tous des candidats évidents

Quels téléviseurs 4K donneront le meilleur d’eux-mêmes aux jeux PS5 ?

Tout simplement, les téléviseurs 4K sont l’avenir, et vous en voudrez certainement un d’ici le moment où Sony jugera bon de lancer PS5. En fait, cette dernière partie était un mensonge : les téléviseurs 4K sont déjà le présent. Comme notre liste des meilleurs téléviseurs 4K pour les jeux vidéo, vous pouvez d’ores et déjà vous procurer un superbe téléviseur 4K pour environ 600 €. Alors que la grande majorité des téléviseurs dans les foyers sont encore des écrans 1080p, les modèles Ultra HD s’arrachent rapidement une part de marché toujours croissante

Selon une étude de vente récente, près des trois quarts des téléviseurs grand écran vendus en Amérique du Nord en 2016 étaient des téléviseurs 4K. Si cette tendance se poursuit, les analystes prévoient qu’en 2019, près de 100 % de tous les téléviseurs vendus aux États-Unis seront compatibles 4K. Visitez votre magasin d’électronique local et vous vous rendrez vite compte que ces statistiques seront probablement très précises – peu de grands détaillants vendent des écrans 1080p uniquement en 2019

PS4 Pro a déjà montré les résultats étonnants d’associer un saut respectable en puissance de traitement avec une présentation 4K bien adaptée – les deux Horizon : Zero Dawn et Wipeout : La collection Omega a un look exceptionnel joué dans ses modes Ultra HD. Considérant que la PS5 est susceptible d’offrir un bond en avant en termes de performances par rapport à la PS4 de base, une grande partie de cette puissance supplémentaire sera gaspillée si vous ne jouez pas à des jeux en 4K

OLED and QLED TVs will show off PS5 best.

Les téléviseurs OLED et QLED montreront les meilleurs PS5.

Donc, si nous nous fixons sur le fait que les téléviseurs Ultra HD seront la norme de l’industrie au moment du lancement de la prochaine PlayStation de Sony, sur quels types d’écrans allons-nous jouer ? À l’heure actuelle, les téléviseurs à DEL dominent toujours le marché de la télévision, mais ils ne conviennent pas toujours parfaitement aux jeux rapides – la technologie sous-jacente peut souvent être en proie à des problèmes de brouillage de mouvement sur plusieurs téléviseurs. Heureusement, une technologie d’écran plus avancée est déjà disponible ici et maintenant pour s’associer avec la PS5 brillante dont vous rêvez actuellement.

Les écrans OLED de LG sont actuellement les meilleurs téléviseurs de jeu que l’argent puisse acheter. La plupart des modèles de la société sont des modèles 4K, ils sont tous capables de produire le genre de noir d’encre dont les écrans LCD/LED ne peuvent que rêver, et ils sont loin d’être aussi chers qu’ils l’étaient auparavant. D’ici à ce que la PS5 soit disponible, vous serez probablement en mesure d’acheter des OLEDs d’occasion de la gamme LG 2018 – qui sont encore des téléviseurs phénoménaux – pour bien moins de 1000€. Pas vraiment bon marché, mais certainement dans le domaine de l’abordabilité pour les amateurs. De plus, Sony et Panasonic sont maintenant entrés dans l’espace OLED, et comme le marché devient de plus en plus compétitif, les prix vont encore baisser

Samsung a également réitéré sa nouvelle gamme d’appareils QLED, que le fabricant coréen utilise pour concurrencer sérieusement l’OLED. Ces panneaux à diodes électroluminescentes à points quantiques peuvent afficher des noirs beaucoup plus profonds que les téléviseurs à DEL ordinaires et, avec une luminosité de crête déclarée de 1 500 à 2 000 lentes, ils sont aussi beaucoup plus brillants que les OLEDs

Ces lentes sont également importantes pour le HDR (High Dynamic Range). Une poignée de jeux PS4 en bonne santé sont déjà équipés de modes HDR, mais peu de téléviseurs en 2019 sont vraiment capables d’offrir des blancs assez brillants pour profiter pleinement de la plage de contraste étendue. À l’avenir, des jeux comme QLED (ainsi que des écrans OLED de plus en plus sophistiqués) devraient assurer que les jeux PS5 compatibles HDR soient incroyablement dynamiques. Avec de plus en plus de développeurs qui insèrent cette fonctionnalité dans leurs jeux, ne soyez pas surpris si tous les jeux PS5 supportent HDR, en standard

Rendu d’artiste / Crédits : Joseph Dumary